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- 윤성우 저자
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[Unreal Engine Hierarchy] [특징] Object : 가장 기본이 되는 테이터를 저장 할 수 있지만 Level(Scene Level)상에 놓여질 수 없습니다. Actor : Object를 상속하는 자식 클래스로 Level상에 놓여질 수 있습니다. 또한 Visual적인 부분을 표현가능합니다. 예를 들면 3D Mesh와 같은 것을 추가 할 수 있습니다. Pawn : controller를 가질 수 있습니다. 컨트롤러가 있으면 기능적인 부분을 추가 할 수 있습니다. 참고로 컨트롤러는 사용자의 키 입력, 마우스 클릭, Pawn의 동작과 같은 것을 할 수 있는 Actor class의 특별한 타입입니다. Character : 컴포넌트를 움직일 수 있습니다. (점프, 수영, 걷기, 뛰기 등)

[Win32API 프로그래밍이란?] : 윈도우 운영체제가 제공하는 함수를 이용한 c언어 기반의 프로그래밍 c언어는 함수를 기반으로 프로그래밍 c++언어는 클래스를 기반으로 프로그래밍 결국 윈도우 프로그래밍은 os의 함수를 가지고 자원을 사용하여 프로그래밍 과거에는 MS-DOS가 있었음. 단일 프로세스만 가능했음. Window OS는 멀티 프로세스임. WIN프로그래밍은 자원을 독점하고 반환하고 이를 반복하여 프로그래밍을 한다. [OS의 변화로 인한 프로그래밍 방식의 변화] - 윈도우 운영체제 이전 프로그래밍이 운영체제를 제어 모든 프로그래밍을 프로그래머가 전담. (키보드, 마우스 등을 직접 프로그래밍) -> 메모리 상주 프로그램, BIOS - 윈도우 운영체제 이후 : 운영체제로부터 모든 정보를 얻는다. 키..

유튜브 Unity를 강좌를 보다가 2d-extras를 추가하는 법이 영상과 달라진점이 있기에 블로그에 기록을 하려고 한다. ↓ unity-2d-extras 소스 압축 파일은 여기서 다운받을 수 있다. https://github.com/Unity-Technologies/2d-extras/releases Releases · Unity-Technologies/2d-extras Fun 2D Stuff that we'd like to share! Contribute to Unity-Technologies/2d-extras development by creating an account on GitHub. github.com 사실 README파일을 확인해보거나 일부 영상에서도 추가하는 방법에 대해 다루긴 하는데 조금..